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行業(yè)常用術(shù)語(yǔ)解釋
開發(fā)者:也叫CP,是內(nèi)容提供商的英文縮寫
發(fā)行人(經(jīng)營(yíng)者):代表CP開發(fā)的產(chǎn)品。
渠道:有移動(dòng)APP用戶,可以分配APP流量的公司可以成為渠道。能獲得app用戶的平臺(tái)都可以稱為渠道。
app:application的縮寫,即application。
SDK:SoftwareDevelopment Kit,是渠道提供的功能模塊,集成了用戶登錄、充值渠道、社區(qū)功能、社交分享功能、數(shù)據(jù)后臺(tái)統(tǒng)計(jì)功能。這個(gè)功能模塊CP必須植入它自己的應(yīng)用程序中。訪問(wèn)SDK后,CP和通道都必須測(cè)試SDK包,只有通過(guò)測(cè)試才能上線。
Ipa/apk:IOs的APP文件格式是ipa,因?yàn)閕phone分為越獄和非越獄,越獄手機(jī)用戶下載的APP文件是IPA包。安卓系統(tǒng)的文件格式是APK,所以當(dāng)你提到安卓游戲或應(yīng)用的包時(shí),你是指APK包。
刷量:指渠道制造的假量。
扣除:與CPA渠道的金額相反,是指CP扣除CPA渠道的金額,以減少自身的廣告費(fèi)用。刷量和扣量是業(yè)內(nèi)公開的秘密。
操作術(shù)語(yǔ)
聯(lián)運(yùn):CP和渠道聯(lián)合運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,CP需要接入渠道方的SDK才能上線運(yùn)營(yíng)。雙方按照份額比例分享產(chǎn)品。因?yàn)橥ǖ赖腟DK是接入的,所以數(shù)據(jù)后臺(tái)是從通道端來(lái)的,通道在結(jié)算的時(shí)候分錢給CP。
CPS:按營(yíng)收劃分。CPS和聯(lián)運(yùn)都是按營(yíng)收來(lái)劃分的,不同的是CPS接入渠道不需要SDK,而是使用CP端的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后臺(tái)。結(jié)算時(shí)CP向渠道付款,聯(lián)運(yùn)通過(guò)渠道向CP付款。
CPS的優(yōu)點(diǎn)是不需要訪問(wèn)SDK就可以上線,可以快速協(xié)作。聯(lián)運(yùn)的優(yōu)勢(shì)是深度合作,聯(lián)運(yùn)的渠道可以給一些深度推廣資源。
注冊(cè)會(huì)計(jì)師:成本行動(dòng),成本行動(dòng)),每次下載都是為了付款而激活的。
CPT:即時(shí)長(zhǎng)廣告,也叫硬廣告,一般是從明天24: 00到24: 00計(jì)算的付費(fèi)廣告推廣形式。
CPC:點(diǎn)擊一次支付。
CPM:千人成本,按閱讀量計(jì)算。
如何推廣App
一、安卓頻道
1.Google Play谷歌官方電子市場(chǎng)
Google在國(guó)內(nèi)有限,用戶少,但GooglePlay是國(guó)外的主流渠道。據(jù)統(tǒng)計(jì),GoogelPlay在全球的下載量已經(jīng)超過(guò)了appstore。2.第三方電子市場(chǎng)
如:91移動(dòng)助理、360移動(dòng)助理、騰訊應(yīng)用寶、百度移動(dòng)助理、安卓市場(chǎng)、安智市場(chǎng)、應(yīng)用交易所、機(jī)前市場(chǎng)、豌豆莢、木蟻等
質(zhì)量高,用戶多。維護(hù)成本高的市場(chǎng)有200多個(gè)。一般維持幾十個(gè)家就夠了。
3.手機(jī)制造商
小米店、華為智慧云、OPPO FindMe、聯(lián)想音樂(lè)店、三星app、中興匯天地等。
4.經(jīng)營(yíng)者
聯(lián)通wostore,移動(dòng)MM商城,電信天一空間
第二,iOS頻道
1.蘋果官方應(yīng)用商店
對(duì)于IOS來(lái)說(shuō),appstore下載量占80%以上,越獄用戶越來(lái)越少。
2.各種限時(shí)免費(fèi)推薦應(yīng)用
比如搞好玩的網(wǎng)絡(luò),時(shí)間有限的自由大師等等。
3.各種iOS移動(dòng)助理
如PP助手
91手機(jī)助手iPhone版
使用蘋果助手
ITools等人
各種APPle App推薦應(yīng)用
4.各種越獄渠道
比如衛(wèi)風(fēng)。com。
在以上渠道中,我們能做的是:投放、活動(dòng)、廣告空間、聯(lián)運(yùn)。
5 .即時(shí)消息推送
也就是說(shuō),推送給iPhone用戶的iMessage信息中包含了跳轉(zhuǎn)到App Store的產(chǎn)品鏈接,這就是iMessage推送,這是今年新推出的付費(fèi)推廣方式。
6.刷名單
iOS生態(tài)中獨(dú)一無(wú)二的推廣方式,因?yàn)樘O果App Store會(huì)有免費(fèi)榜、付費(fèi)榜、暢銷榜,所以每個(gè)CP都會(huì)找專業(yè)刷榜公司刷榜,通過(guò)大量僵尸App Store賬號(hào)下載某款手機(jī)游戲,獲得更高的下載和付費(fèi),沖榜榜首。目前榜單已經(jīng)被蘋果嚴(yán)重打壓,已經(jīng)是夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)了。
三.廣告聯(lián)盟
廣告平臺(tái)是指移動(dòng)廣告平臺(tái),如李梅、安沃、曲美、米優(yōu)、愛德思奇、優(yōu)盟、孟鐸等。廣告平臺(tái)的主流合作模式有幾種:CPA、整體墻、CPC、CPM,少數(shù)也可以做CPS。
四.量的變化/交叉促銷
在大多數(shù)應(yīng)用和手機(jī)游戲中,類似的應(yīng)用都推薦這個(gè)模塊。該模塊的功能是改變數(shù)量。產(chǎn)品A進(jìn)口1000量給產(chǎn)品B,乙方嘗試進(jìn)口1000量給產(chǎn)品A。
動(dòng)詞(verb的縮寫)制造商預(yù)安裝/刷漆
廠家預(yù)裝是很多實(shí)力公司的好選擇,但資金不足的話不是首選渠道。
渠道優(yōu)勢(shì):量大,但平均成本不高。
渠道劣勢(shì):后續(xù)成本高,用戶類型廣,精準(zhǔn)用戶相對(duì)其他渠道比例低。
平行刷機(jī),這種方式類似廠家預(yù)裝,但是用戶質(zhì)量不如廠家,市場(chǎng)也比較混亂。
不及物動(dòng)詞社會(huì)推廣
利用微博、微信等社交營(yíng)銷渠道推廣APP也是不錯(cuò)的選擇。近些年來(lái),很多成功案例都被微博微信加熱,比如皇太極、朱橙的微博營(yíng)銷。微信目前很活躍,可以很好的使用。APP運(yùn)營(yíng)模式
1.獲取用戶(獲取)
運(yùn)營(yíng)一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用的第一步無(wú)疑是獲取用戶,也就是俗稱的推廣。
這個(gè)階段,大家一開始最關(guān)心的數(shù)據(jù)是下載量。但是,下載應(yīng)用不一定意味著安裝,安裝應(yīng)用也不一定意味著使用。所以激活量很快就成了這個(gè)層面最受關(guān)注的數(shù)據(jù),甚至是部分推廣人員關(guān)注的唯一數(shù)據(jù)。一般來(lái)說(shuō),激活量(即新增用戶數(shù))的定義是已經(jīng)啟動(dòng)應(yīng)用的新增獨(dú)立設(shè)備數(shù)。
2、提高活躍度(激活)
其中一個(gè)重要因素是推廣渠道的質(zhì)量。不良的推廣渠道帶來(lái)的是大量的一次性用戶,即啟動(dòng)一次卻再也不用的用戶,如整合墻、刷渠道等。好的推廣渠道往往會(huì)精準(zhǔn)的作用于目標(biāo)用戶,精準(zhǔn)的推廣永遠(yuǎn)是運(yùn)營(yíng)商需要記住的一點(diǎn)。
另一個(gè)重要因素是產(chǎn)品本身能否在最初幾十秒內(nèi)抓住用戶。如果應(yīng)用程序給人不好的第一印象,他們經(jīng)常崩潰和卡住,那么你知道。
此外,一些應(yīng)用會(huì)通過(guò)體驗(yàn)好的新手教程來(lái)吸引新用戶,這在游戲行業(yè)尤為突出。
DAU(每日活躍用戶)和MAU(每月活躍用戶)這兩個(gè)數(shù)據(jù)基本上解釋了應(yīng)用程序的當(dāng)前用戶組大小,這是兩個(gè)運(yùn)營(yíng)商的必看指標(biāo)。事實(shí)上,我們需要看另外兩個(gè)指標(biāo):每次啟動(dòng)的平均使用時(shí)間和每個(gè)用戶每天的平均啟動(dòng)時(shí)間。這兩個(gè)數(shù)據(jù)可以一起查看。
版本、頁(yè)面轉(zhuǎn)換路徑和自定義事件也是很好的分析維度。對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),分析它們將有助于不斷改進(jìn)應(yīng)用程序。
3.提高保留率
有的合作伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用下載后沒有用戶粘性,第二天就保留了,第7天的保留率很低,用戶留不住。
通常,留住一個(gè)老客戶的成本要比獲得一個(gè)新客戶的成本低得多。所以熊破玉米(拿一賠一)的情況是應(yīng)用操作的禁忌。但是很多應(yīng)用確實(shí)不知道什么時(shí)候用戶流失了,所以一方面不斷開拓新用戶,另一方面也不斷流失大量用戶。
要解決這個(gè)問(wèn)題,需要通過(guò)日留存率、周留存率、月留存率等指標(biāo)來(lái)監(jiān)控用戶流失,并采取相應(yīng)措施,鼓勵(lì)這些用戶在用戶流失前繼續(xù)使用應(yīng)用。
保留率也與應(yīng)用類型密切相關(guān)。一般來(lái)說(shuō),工具應(yīng)用的第一個(gè)月留存率可能普遍高于游戲。
有些應(yīng)用不需要每天都啟動(dòng),看周留存率、月留存率等指標(biāo)更有意義。保留率也是測(cè)試一個(gè)頻道用戶質(zhì)量的重要指標(biāo)。如果某個(gè)頻道在同一個(gè)申請(qǐng)的第一天的留存率比其他頻道低很多,那么這個(gè)頻道的質(zhì)量就比較差。4.獲得收入
獲取收益其實(shí)是應(yīng)用運(yùn)營(yíng)的核心。很少有人純粹出于興趣開發(fā)一個(gè)應(yīng)用,大多數(shù)開發(fā)者最關(guān)心的是收益。即使是免費(fèi)應(yīng)用,也要慢慢考慮它的盈利模式。
收入來(lái)源有很多,其中主要有三種:付費(fèi)應(yīng)用、應(yīng)用內(nèi)支付和廣告。
無(wú)論哪種方式,收入都直接或間接來(lái)自用戶。所以,提高上述的活躍度和留存率,是賺取收入的必要基礎(chǔ)。如果用戶基數(shù)大,就有可能增加收入。
關(guān)于收入,最常用的觀察是ARPU(每個(gè)用戶的平均月收入)。
5.自傳播(參考)
之前的運(yùn)營(yíng)模式到了第四層就結(jié)束了,但是社交網(wǎng)絡(luò)的興起給運(yùn)營(yíng)增加了另一個(gè)方面,那就是基于社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,成為了獲取用戶的新方式。這種方法成本很低,效果可能很好;唯一的前提是產(chǎn)品本身要足夠好,口碑要好。
通過(guò)上面提到的AARRR模型可以看出,獲取用戶只是第一步,如何留住用戶,增加粘性也很重要。
app運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)角色構(gòu)成
有朋友問(wèn),如果以后要成立運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),需要哪些角色?以下角色不可或缺:
1.渠道開發(fā):負(fù)責(zé)監(jiān)控所有渠道的效果,不斷優(yōu)化渠道的比例和構(gòu)成。負(fù)責(zé)合作、渠道開發(fā)等。
2.用戶反饋:負(fù)責(zé)與用戶的雙向溝通,獲取有效的用戶反饋,回答用戶問(wèn)題,如建立QQ群、微博群微信等。
3.數(shù)據(jù)分析:負(fù)責(zé)持續(xù)深入地挖掘數(shù)據(jù),建立數(shù)據(jù)模型,分析用戶行為,分析季節(jié)性影響,分析數(shù)據(jù)異常等
4.運(yùn)營(yíng)活動(dòng):負(fù)責(zé)各類活動(dòng)和活動(dòng)的策劃、微博和微信營(yíng)銷等。